Ortalama bir oyuncu, hayatının kaç yılını oyun oynayarak geçiriyor? İşte o inanılmaz süre…
Yaşları 18 ila 40 arasında değişen 1,452 oyun sever arasında yapılan araştırmaya göre; ortalama bir oyun sever hayatının 1,8 yılını oyun oynayarak harcıyor.
Araştırmaya göre, oyuncular ortalama 9,1 yaşında oyun oynamaya başlıyor. Haftada 9,2 saati oyun oynayarak geçiren bu ortalama oyuncular, bir yılda 478 saati ya da 19 günü oyun oynayarak harcıyor. Araştırma insanların ortalama 45 yaşında oyun oynamayı bıraktıklarını düşünüyor ve yıllık 19 gün 45 yaşına kadar 1,8 yıla denk geliyor.
Tabii özellikle World of Warcraft gibi internetten oynanan oyunlarda vakit geçirenler için bu sayı çok daha yukarılara çıkabilir. Pek tabii trafikte geçen zaman, uyku ya da iş yaparken harcanan zamanla beraber, insanların kendilerine kafalarını boşaltmak için ayıracakları ömürlerindeki 1,8 yıl çok mu? Bu sorunun cevabını sizlere bırakıyoruz.
Windows 8 ile pek çok yenilik gelecek ama bu haber, en çok düşük bütçeli kullanıcıları sevindirecek!
Microsoft’un bir sonraki işletim sistemi Windows 8 düşük bütçeli laptop satışlarını hızlandıracak gibi görünüyor. Pazar araştırma şirketi iHS iSuppli yeni nesil, fazla donanım performansına sahip olmayan, düşük bütçeli ARM laptop’ların Windows 8 yüklü olarak gelebileceğini ve bunun da Intel’den alt segmentte büyük bir Pazar payı lokması koparabileceğinin altını çiziyor.
Şu anda ARM işlemcili bir Laptop yok, ancak pazar paylarının gelecek yıl yüzde 3, dört yıl içerisinde de yüzde 22.9 olması bekleniyor. Fiyatları 700 doların altında olacak, büyük çoğunluğu ise 500 dolar segmentinin altına inebilecek. Hesaplı laptop kategorisinde yeni bir standart oluşturmaları bekleniyor.
Yorum: Intel’in ARM’ın bu atağına yanıtının yeni bir ultraportable laptops sınıfı olacağı tahmin ediliyor. Intel ile ARM arasındaki bu işlemci savaşlarından karlı çıkacak tek tarafın bilgisayar kullanıcıları olacağı kesin!
Merakla beklenen oyunun yapımcısından, PC’de oyun devri bitiyor diyenlere tokat gibi cevap geldi!
Far Cry 3′ün yapımcı firması, oyun şirketlerinin genel olarak konsollar üzerinden oynanabilir oyunlara ihtiyacı olmasına rağmen, serinin üçüncü oyununun bilgisayar sürümünün çok daha iyi olacağını iddia etti.
FC3′ün meşhur yapımcısı James Keen, Xbox ve PS3′le karşılaştırıldığında, bilgisayarın sürekli değiştirilebilir donanımı ile çok daha güçlü ve avantajlı bir konumda olduğuna değindi. Fakat çalışmaların asıl odak noktasının konsollardan ekstra performans sağlamak olması gerektiğini de kabul etti.
“Bilgisayar kasasının içinde kullanılabilecek çok fazla yer var; bu da demek oluyor ki içine daha birçok parça sıkıştırabiliriz.” diyen Keen videogamer.com’da yaptığı açıklamasına şu sözlerle devam etti; “Tabi bu “Sadece Bilgisayara ağırlık verip konsonları geride bırakalım” anlamına gelmiyor. Konsollar üzerinde de çalışıp en verimli sonucu almaya çalışmalıyız. Bu yüzden oyunun bilgisayar sürümünü yaparken gayet rahatız. Buradaki önemli olan konu, konsolların, günümüzdeki bilgisayarların çok gerisinde kalacakları birçok nokta olması.” diyen Keen, konsollar ve bilgisayarlar arasında hep bir fark olacağını fakat bu farkı en az seviyede tutmak için çok sıkı çalıştıklarına değindi.
Donanım terimleriyle konuşmak gerekirse, PS3 de Xbox da son bir yıldır güncel bilgisayar donanımlarının gerisinde kalıyor. Fakat halen aktif kullanım süresi dolmamış olan konsollar için ısrarla yeni oyunlar üretme fikri, donanımdan en iyi nasıl yararlanacağını bilen kişilerden geliyor.
Win 8′in tarihi neredeyse belli oldu ama Microsoft, Windows 7 ile ilgili dev planlara devam ediyor!
Microsoft’un bir sonraki işletim sistemi Windows 8′in 2012′de geleceğinin ipucu zaman zaman şirket tarafından veriliyor. Ancak bu, Microsoft’un Windows 7′yi pazarlamaktan vazgeçtiği anlamına gelmiyor. ZDNet’in raporuna göre şirket, yakın gelecekte işletim sistemini tek başına satmak yerine Windows’lu ürünlerin satışına yönelecek.
ZDNet’in makalesine göre Microsoft, “Windows 7′li PC”lerin listesini dağıtıcılara sağlıyor ve bunlar arasında masaüstü PC’ler, notebook ve netbook’lar dışında Microsoft’un “slate” olarak adlandırdığı dokunmatik ekranlı tabletler de var.
Microsoft, Windows 7 çıktığından beri yaklaşık 400 milyon kopya sattı ve Windows 8 resmen yayınlanana kadar 200 milyon daha kopya satmayı planlıyor. Tüm bunların yanında Microsoft’un Apple’ın ve iPad’in hızla yükselen pazar payı ile başa çıkmak için doğru bir formül bulması gerekiyor.
Bir döneme damgasını vuran efsane oyun serisine yepyeni, 3 modern alternatif…
Will Wright tarafından hazırlanan ve ilk olarak 1989 yılında piyasaya çıkan SimCity aradan geçen bunca yıla rağmen popülerliğinden hiçbir şey kaybetmedi. Gelmiş geçmiş en iyi şehir kurma simülasyonu olarak kabul edilen SimCity’yi severek oynayanların çok hoşunuza gideceğini düşündüğümüz en iyi alternatiflerini sizler için bir araya getirdik…
Dawn of Discovery 13. yüzyılda geçen bu oyunda bir şehir simülasyonun yanı sıra oldukça detaylı strateji öğeleri de yer alıyor. Kaynak yönetimi ve ticaret konularındaki beceriniz bu oyundaki başarınızı da doğrudan etkileyecek…
Tropico ve Cities XL 2011
Tropico Şehir kurmanın bir adım ötesine geçen Tropico size bir ulusun lideri olma imkanını veriyor. Oyunda başarılı olmak için hem ülkenizi yönetmek, hem de dış işlerinde doğru hamleleri yapmanız gerekiyor.Oyun şu anda Steam üzerinde 14,99 dolara satılıyor ve kısa zaman sonra serinin dördüncü oyunu da piyasaya çıkacak.
Cities XL 2011 Son derece başarılı 3D grafiklere sahip olan Cities XL 2011, en başarılı SimCity alternatiflerinden biri olarak dikkat çekiyor. Ulaşımdan kaynakların yönetilmesine kadar pek çok konu bu oyunda tamamen sizin kontrolünüzde…
Son günlerde hep efsanelerin tarih olduğu haberleri okudunuz ama bu kez tam tersi oldu…
Activision, Guitar Hero serisiyle büyük paralar kazanmış olsa da, oyun serisinin son döneminde oyuncuların oyuna olan ilgisinin azalmasına engel olmamıştı. Bunun kaçınılmaz sonucu da, Guitar Hero’nun tarihe gömülmesi olmuştu. En azından, birkaç ay önceki haberler bunu gösteriyordu. Ama Activision, daha önce burada yayınladığımız iddiamızı doğruladı ve yepyeni bir Guitar Hero’yu müjdeledi.
Activision CEO’su Bobby Kotick, Forbes’e verdiği bir röportajda, şirketin Guitar Hero’yu öldürmek gibi bir niyetinin asla olmadığını söyledi. Oyunu, azalan ilgi nedeniyle, sadece “bir süreliğine” pazardan çektiklerinin altını çizen Kotick, şimdi yepyeni geliştiricilerle, yepyeni bir Guitar Hero geleceğini söyledi. Böylece hem oyuncuların oyuna daha fazla ilgi göstermesi sağlanacak, hem de oyun çağa ayak uyduracak.
Çağa ayak uyduracak cümlesi, şimdilik biraz karanlık. Activision’ın bambaşka bir Guitar Hero için neler planladığını henüz bilen yok. Ama gerçekten farklı bir şeylerle karşılaşmazsak, ikinci Guitar Hero devri çok da uzun sürmeyebilir.
Dünyanın en çok tartışılan kopya koruma sistemi geri dönüyor; hem de tüm haşmetiyle…
Ubisoft’un çok eleştirilen kopya koruma yöntemi DRM’in adını daha çok duyacağız gibi görünüyor. PC Gamer’la konuşan Ubisoft yetklisi, DRM kullanan oyunların satışlarında büyük ölçüde bir artış gördüklerini ve korsan satışlarının azaldığını dile getirdi.
Oyun piyasasını ve oyunları yakından takip edenler DRM’in oyuncular için ne anlama geldiğini çok iyi biliyor. Özetle DRM, oyuncuların oyunu oynarken mutlaka bir internet bağlantılarının olmasını şart koşuyor. İnternet bağlantısı kesildiğinde ise oyuncular oyunu oynayamıyor.
Eylül ayında piyasaya çıkması beklenen Driver: San Francisco’da DRM kopya koruma sistemini kullanacağını açıklayan Ubisoft, aynı sistemin Ağustos sonunda PC için çıkması beklenen “From Dust”ta kullanılmayacağını söyledi.
Bu soruya cevabınız “Evet”se, hemen haberimizi okuyun ve dehşete kapılmaya hazır olun!
Windows XP’ye olan destek 8 Nisan 2014′de bitecek. Peki bu destek sona erdiğinde ne olacak? Bu sorunun cevabı, Çek antivirüs yazılımı geliştiricisi Avast Software tarafından verildi.
Windows’u hedef alan enfeksiyonların büyük bir oranı, Windows XP kullanıcılarını etkiliyor. Yukarıdaki grafikte özetlenen sonuçlara göre Rootkit enfeksiyonları Windows XP’de yüzde 74 iken, Windows 7′de sadece yüzde 12. Grafiğe göre Windows 7′nin şu anki kullanım oranı yüzde 31, Windows XP’nin kullanım oranı ise yüzde 58.
Rootkit’ler varlıklarını kullanıcı, çekirdek ve hatta donanım seviyesinde gizleyerek birçok soruna kapı açabiliyor. Avast CTO’su Ondrej Vlcek, XP ile 7 arasındaki bu farkın iki faktöre dayandığını söylüyor: Windows XP kullanıcılarının korsan yazılım endişeleri ve Windows 7′deki daha yüksek güvenlik önlemleri.
Windows XP Service Pack 2 tehlikesi
Windows XP kullanan Avast kullanıcılarının üçte ikisi hala Service Pack 2 kullanıyor. Vlcek, kullanıcıların SP3′e geçmelerini Microsoft’un korsan Windows’u işaretleyecek olması endişelerine bağlıyor. Bununla birlikte Windows Genuine Advantage ile işaretlenen kullanıcılar, önemli güvenlik güncellemelerini yine de alabiliyorlar. Vlcek, Windows 7′nin 64 bit sürümünün de rootkit enfeksiyonlarını nadir hale getirdiğine değiniyor.
Kısacası Windows XP’yi terk edip daha güncel bir işletim sistemine geçmek için hala tereddüt edenleri büyük bir tehlike bekliyor. Özellikle destekten mahrum kalan Windows XP SP2 kullanıcıları için tehlike daha da büyük bir hal almış durumda. Zararlıları yazanlar da bu büyük kapının ardına kadar açık durumda olduğunun farkında ve tüm güçleriyle oraya saldırıyorlar. Windows XP kullanımı yoğun olarak devam ettiği sürece de aynı durum devam edecek gibi görünüyor…
APC InfraStruxure yönetim yazılımı, veri merkezi altyapı yönetimine daha fazla verimlilik ve kolaylık getiriyor.
Kritik güç ve soğutma sistemlerinde dünya lideri olan APC by Schneider Electric, InfraStruxure Central Monitoring Suite ve Operations Suite yazılımları için güncelleştirmeler içeren InfraStruxure Yönetim yazılımı Portföyü 6.2 ‘yi duyurdu.
BT profesyonellerinin veri merkezi yönetim gereksinimlerini bir bütün olarak ele alan ve tedarikçilerden bağımsız bir platforma destek sağlayan InfraStruxure Yönetim Yazılımı Portföyü 6.2, insan hatalarını sistematik olarak eliyor ve hata payını en az indiriyor.
APC by Schneider Electric Veri Merkezi Yazılımı Başkanı Soeren Jensen: “Yeni Yazılımın En Büyük Amacının Enerjiyi Koruyarak, Kaynaklarını En Yüksek Seviyeye Çıkarmak”
Konuyla ilgili açıklama yapan APC by Schneider Electric Veri Merkezi Yazılımı Başkanı Soeren Jensen yeni yazılımın en büyük amacının veri merkezi altyapılarını verimli bir şekilde yönetmek ve enerjiyi koruyarak, kaynaklarını en yüksek seviyeye çıkarmak olduğunu söyledi. InfraStruxure Yönetim Yazılımı portföyüne VMware vSphere entegrasyonu ile fiziksel altyapıyı sanal ortama bağlamak gibi güncellemeler eklediklerini belirtlen Soeren Jensen: “Müşterilerimizin sağladığı enerji verimliliğinde genel bir artış ve masraflarında düşüş konularındaki ihtiyaçlarını ele alıyoruz.”dedi.
VMware vSphere yazılımının çift yönlü entegrasyonuyla, müşteriler sanal bir makinenin fiziksel konumunu hızlıca bulabiliyor. Sanal makineler güç, soğutma veya çevresel fiziksel altyapı olayları durumunda, kesintisiz çalışma süresi ve kullanılabilirlik için etkilenen ana sunuculardan sağlıklı ana sunuculara taşınıyor.
Infrastruxure Operations Suite 6.2, Ağ Kapasitesine Eksiksiz Genel Bir Bakış Sağlayan Gelişmiş Ağ Yönetim Özellikleri Sunuyor.
APC by Schneider Electric’in yenilikçi veri merkezi tasarım ve konfigürasyon aracı InfraStruxure Designer’da bulunan sistem, InfraStruxure çözümlerinin tek bir tuşla kurulmasına yardımcı oluyor ve kullanım kolaylığı sağlıyor. Ağ kapasitesine eksiksiz genel bir bakış sağlayan ve gelişmiş ağ yönetim özellikleri sunan InfraStruxure Operations Suite 6.2, kullanıcıların oda şeklini, ekipman yerini ve güç ve soğutma bağımlılıklarını InfraStruxure Designer’dan InfraStruxure Operations’a otomatik olarak aktarmalarına olanak veriyor.
InfraStruxure Yönetim Yazılımı Portföyü 6.2, gelişmiş uygulama kurulumu ve uygulama konfigürasyonu güncellenmiş bir teklif olan InfraStruxure Yönetici Eğitimi ile genişletilmiş bir uygulama sunuyor.
Türkiye Oyun Geliştirici Öğrenciler Grubun’dan ücretsiz eğitim ve istihdam imkanı.
Türkiye’de henüz yeni gelişme aşamasında olan ve iş gücü kıtlığı çekilen, ancak dünyada 55 milyar dolarlık hacimlere ulaşan oyun sektörüne Türk geliştiricilerin dikkatini çekmek amacıyla internet ortamında ücretsiz eğitim verilecek.
Türkiye Oyun Geliştirici Öğrenciler Grubunca (TOGOG) düzenlenen eğitimlerde oyun geliştirme evreleri, oyun, yapay zeka ve network programlama ile optimizasyon konuları işlenecek.
Civilization Of Ottoman Proje Müdürü ve baş programcısı Gürcan Serbest, yaptığı açıklamada, ”Türkiye Oyun Geliştirici Öğrenciler Grubu Ücretsiz Oyun Geliştirme Seminerleri” adını verdikleri projenin amacının Türkiye’de henüz yeni gelişme aşamasında bulunan ve iş gücü kıtlığı çekilen, ancak dünyada 55 milyar dolarlık hacimlere ulaşmış bir oyun sektörüne Türk geliştiricilerin dikkatini çekmek ve bu konuda bu kişilere ücretsiz eğitimler sağlamak olduğunu söyledi.
Serbest, proje kapsamındaki hedef kitlelerinin bilgisayar oyunlarına ve bilgisayar oyunları geliştirmeye ilgi duyan herkes olduğunu dile getirdi.
Bu proje kapsamında derslerin internet ortamında düzenleneceğini, eğitimin 4 ay süreceğini ifade eden Serbest, ”Katılımcılarla birlikte eğitim süresince bir oyun geliştireceğiz. Oyunun konusunu ilk ders gününde hep birlikte belirleyeceğiz. Bir taraftan oyunumuzu geliştirirken bir taraftan da geliştirmekte olduğumuz oyun üzerinden eğitimlerimize devam edeceğiz. Katılımcılarımız bu sayede öğrendiklerini bir ekip içinde pratik olarak uygulama şansını bulacak” dedi.
YETENEKLİ PROGRAMCILARA İSTİHDAM ŞANSI İlk tanışma dersinin 7 Ağustos Pazar günü saat 15.00′te ”http://experts.adobeconnect.com/togoggame/” internet adresinde düzenleneceğini anlatan Serbest, sözlerini şöyle sürdürdü:
”Bu eğitim sonunda katılımcılar, dünyada 55 milyar dolar hacimlere varan, ancak Türkiye’de henüz yeni filizlenmiş bir oyun sektöründe yer edinebilme ve kendilerini geliştirirlerse bu sektörde istihdam şansı bulabilecek. Biz TOGOG olarak yetenekli katılımcılar için iş bulma çalışmalarını yürüteceğiz. Eğitimin içeriği dünyada çok yaygın kullanılan ‘Unity3D’ ve ‘Flash’ konusunda olacaktır. Oyun geliştirme evreleri, oyun programlama, yapay zeka programlama, network programlama ve optimizasyon konuları işlenecek.”
EĞİTİMLER BAŞLANGIÇ SEVİYESİNDE OLACAK Bilgisayar oyunu geliştirmek isteyenlerin her şeyden önce bilgisayar oyunlarına ilgi duyması ve bu işten zevk alması gerektiğini ifade eden Serbest, şunları kaydetti:
”Çünkü müşterinin zevkine hitap edilen bir ürün geliştirilirken zevk alınmaması, oyunun eğlence ve zevk faktörlerini çok ciddi anlamda etkileyebiliyor. Eğitimler başlangıç seviyesinden başlayarak ilerleyecek olsa bile eğitimleri tam dikkatle ve anlayarak takip edebilmek için en azından katılımcıların programlama mantığına hakim olmaları ve bir programlama dilinde giriş seviyesinde ilgilenmiş olmaları katılımcıların kendileri için iyi olacaktır.
Oyun programlama oyunun ‘gameplay’ denilen oynanışının programlamasıdır. Yapay zeka programlama oyunun bilgisayar idaresini ve kontrolünü programlamasıdır. Network programlama oyunun birden çok kullanıcının aynı oyun üzerinde aynı anda oynanmasını sağlayan çok oyunculu tarafının programlamasıdır. Optimizasyon ise oyunun her bilgisayarda istenen hızda ve kalitede çalışması için yapılan çalışmalardır.”
Bir oyun stüdyosunda profesyonel olarak oyun programcısı olarak da çalıştığını belirten Serbest, internet üzerindeki oyun geliştirme eğitimlerini kendisinin vereceğini, eğitimlere katılmak isteyenlerin http://www.facebook.com/event.php?eid=238899856143046 adresinden başvuru yapabileceğini söyledi.